Norris, kepala konten berbasis di Brighton badan digital Rocketmill,
berbicara tentang Pokemon Go. Ini adalah augmented reality game mobile baru, dan
itu mengambil perhatian dunua. Aplikasi yang telah tersedia di AS dalam waktu
kurang dari seminggu telah di serbu sampai jutaan download. Aplikasi ini
memungkinkan pemain melacak dan "menangkap" Pokemon virtual yang
muncul di suatu tempat di dunia di sekitar mereka.
Meski belum resmi tersedia di Inggris, pemain bersemangat seperti Norris
telah mampu menginstal aplikasi melalui beberapa workarounds teknis. "Pada
dasarnya alasan saya download itu karena banyak teman-teman saya di Amerika
telah menjadi gila untuk hal itu," kata Jon Norris. Dikutip dari bbc.com
Aplikasi belum tenar tanpa kontroversi. Beberapa orang telah
menyuarakan keprihatinan atas fakta bahwa ia dapat memiliki akses yang sangat
luas untuk data pengguna, dari e-mail, sejarah pencarian, dan Google Drive
ketika pengguna memberikan akses ke akun Google mereka pada perangkat iOS.
Jadi apa daya tarik terbesarnya? Dan mungkin
keberhasilannya telah diprediksi?
Psikolog Andrew Przybylski di Oxford Internet Institute telah mempelajari
atribut apa yang penting bagi games untuk memiliki kesempatan menjadi sukses. Ini
dimulai dari apakah mereka bertahan pada tingkatan yang tepat dari kesulitan
bagi para pemain untuk berapa banyak yang mereka bangun, atau memelihara, dan
berinteraksi sosial dengan orang lain, dan ia berpikir salah satu faktor
penting adalah 'pembatas' penerimaan untuk memiliki waktu yang baik.
Sebuah
fitur penting dari Pokemon Go, yaitu bergantung pada teknologi saat ini, yang
sudah tidak asing lagi, dan telah banyak orang yang memiliki serta sudah akrab
dengan smartphone dan GPS. Bandingkan dengan geocaching (activities luar
ruangan di mana para Peserta using Global Positioning System (GPS) yang
memerlukan pengetahuan yang lebih maju dari GPS (bahkan sebuah array peralatan
fisik).
"Orang-orang
telah belajar bagaimana menggunakan ponsel mereka, seperti mereka tahu
bagaimana menggunakan tubuh mereka saat bermain tenis. Anda bisa terjun ke
dalamnya dengan sangat mudah," setuju Norris.
Psikolog
mulai memahami mengapa menggunakan media sosial sangat menyenangkan, dan salah
satu aspek menarik adalah kesempatan untuk kerajinan dan bereksperimen dengan
rasa seseorang diri. Kami melakukan ini secara offline juga, tapi secara online
kami yang ditawarkan kemungkinan berbeda dan manfaat potensial yang berbeda,
seperti teman-teman baru atau peningkatan tingkat interaksi.
Menariknya,
ada banyak cerita online pemain Pokemon Go yang bertabrakan satu sama lain ketika
berburu permainan, jelas mendorong interaksi sosial baik melalui web dan tatap
muka, yang tidak biasa.
Berbicara
secara online pasti tampaknya mencerminkan esensi dari mantra Mark Zuckerberg
bahwa media sosial harus mengaktifkan "berbagi gesekan", aktivitas
tersebut akan terjadi secara alami dan menarik, langsung dengan kebutuhan dan
keinginan pengguna.